“也就是说没有时间限制,只要能够活著离开地图就算是撤离成功,可以获得收集到的积分。”
“如果仅剩一队的时候,剩下的这队也会自动判为成功撤离。”
“不过估计到时候会有人为了赚取积分守在撤离点,通过击杀別人来夺取更多的积分。”
“一支强力的队伍,相当之有必要。”
时立转而看向自己的牌组。
既然是无限时间,那他脑海中就已经產生了一套战术。
养牛战术。
而且还是双牛。
【食客】和【雷闪】,这两个傢伙可以互相为彼此叠数值。
一个无限血量,一个无限攻击力。
然后再搭配一个【莲之魅魔】做奶,那就可以为所欲为了。
结果看了一眼转化后的角色面板,不禁让时立有些失望。
【食客】和【雷闪】虽然確实可以无上限叠加,但它们的叠加效果不能通过自攻来產生。
只有在战斗中攻击敌人或者被敌人攻击,才会叠加。
这样一来,自己想要获胜就必须找人合作。
只不过在这里自己恐怕一个熟人都没有,难以形成合作。
就算別人答应跟你合作,你也不敢完全的相信对方。
“也就是说最稳妥的,还得是综合战力强。”
时立想了想,决定转变思路。
那么最典型的肯定就是战法牧铁三角。
承受伤害的战士,拥有强力输出的法师,以及可以给予团队生存续航的牧师o
现在是4个角色,那就再加一个辅助或者输出。
“那我就一个一个选。”
在时立的名单中,合適的“战士”无非就是具备承伤能力的角色牌。
【跳跳龙卫】,【百山號】,【凋零之龙】,【食客】,【红龙兽主】。
“在这个模式下,存在著进入战斗”和脱离战斗”的概念。”
“而角色的能量模式,则是在战斗中才会体现。”
“就比如睿智系,进入战斗后立即能量满充,听风系,进入战斗后要静止才能满充。”
“所有角色在脱离战斗后,能量都会迅速清0。”
在这个基础下,首先排除【凋零之龙】。
因为需要在战斗中有角色阵亡它才能充能,这条件太苛刻了。
虽然词条技能得到了极大的加强,也依旧没入时立的法眼。
更何况【凋零之龙】是每次战斗结束后才重置生命值,然后本身生命值面板又远低於平均值。
然后排除【红龙兽主】。
因为是巨物的关係。