50点生命值看似很弱,但如果免疫攻击伤害,那可就很多了。
像【量子纠缠】这种损血负面效果,在对方有能量的情况下根本造不成损血效果。
像【中毒】这些延迟性效果,本身延迟性就可以让【跳跳龙卫】多存在一个回合。
更何况这种延迟性效果想要迅速堆积出50点伤害,也是很难的。
在pvp牌局中,首行揭牌就开启【符金身】,对手想要再做出对策也得是第二回合开始的事情了。
更何况【符金身】和【滯留】並不衝突。
时立相信金身状態的跳跳登场,承伤回合肯定可以超过原有的3个回合。
而在pve牌局中,那只要对面没有相应的解决手段,【跳跳龙卫】直接就相当於无敌一样的存在了。
管你攻击力多高,都打不死我。
“这么一想,等深渊真境开启的时候感觉我很有希望啊。”
“光是靠一招【符金身】就可以吃遍天了。”
不过时立知道事情也不一定那么理想。
在深渊中对手七八个词条甚至十个词条以上的时候,携带什么【中毒】【点燃】都是很常见的情况。
不过確实【跳跳龙卫】会能站更久,为自己提供更高的可操控性。
弄完了这些,时立手上还有2000w。
他想了想,閒著也是閒著。
於是乾脆把还没做升四前置模擬任务的唯一角色牌,全都给做了。
这一波下来,正好把资金得一乾二净。
做完前置任务后,一些卡牌需要行为后置任务,一些则是制卡后置任务。
不过他没钱了,也只能暂时作罢。
剩下的,就是好好休息一下。
【新的一轮对决已经开始,请儘快离开个人房间。】
【新的一轮对决已经开始,请儘快离开个人房间。】
【新的一轮对决已经开始,请儘快离开个人房间。】
直至提醒响起,时立走出了房间。
走出房间他才发现,周围的场景环境变换了。
看来这就是之前提到的区域合併。
这次似乎不是牌局对决,而是让他们继续寻找光门。
时立隨意找了个最近的光芒。
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