那款游戏的光芒太过耀眼,以至於让这些同样在rpg赛道上奋力奔跑的开发者,开始怀疑自己脚下的路。
他想起了前世关於中裕司的评价。
一个顶级的程式设计师,一个能將硬体性能压榨到极致的技术狂人。
但在游戏整体策划与创意构想上,他確实缺少坂口博信那种天马行空的才华。
他的强项在於实现,而非从零到一的创造。
《索尼克》的成功,是基於一个清晰的速度概念,
《梦幻之星online》的辉煌,是开创了家用机网络rpg的先河。
他需要一个明確的方向,一个可以让他尽情发挥技术优势的舞台。
绝不能让这颗世嘉未来的將星,在黎明前就此陨落。
“把你们的开发文档和项目记录给我看看。”
拓也伸出手。
中裕司像是没听清,顿了一下,才手忙脚乱地从文件柜里抱出一大资料。
拓也接过那厚厚的文档,一页一页地翻阅起来。
他的阅读速度极快,手指在纸张上迅速的划过,时而停下,在一旁的草稿纸上写写画画。
开发室里一片寂静,只剩下纸张翻动的沙沙声。
所有人都停下了手中的工作,目光不自觉地匯聚到这位年轻的专务身上。
他仿佛一位经验丰富的老医生,正在为病入膏盲的病人进行会诊。
时间一分一秒过去。
拓也终於合上了最后一份文件,轻轻吐出一口气。
他抬起头,看向中裕司,眼中没有失望,反而是一种瞭然。
“中桑,你的技术力是世嘉的瑰宝。”
“但你似乎陷入了一个误区。”
中裕司紧张地咽了口唾沫。
“《梦幻之星》不需要成为另一款《最终幻想》。”
“它需要成为独一无二的《梦幻之星》。”
拓也拿起一支笔,在白板上画了一个简单的女性人形轮廓。
“首先,是你们的女主角。剧本要优化,核心是让她『活』起来。你们去调查,日本和欧美的男性玩家,他们到底喜欢什么样的女性角色?把那些最受欢迎的特质,比如坚强、温柔、神秘,都提取出来。”
他顿了顿,在人形旁边加了几个问號。
“然后,给她加入一点无伤大雅,但又足够特別的“缺点”。让她区別於所有模板化的角色,这样才能被玩家记住。”