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第144章 整备85k(第1页)

第144章整备(8。5k)

在这个出门靠走,传话靠喊的世界,王国的调兵速度没有那么速度,六大贵族的领地分別坐落王国的各个地方,最远靠近评议国的边境,和北方海域。

信息的传递也显得尤为缓慢,一份军令从王城出发,往往需要数日甚至数周才能传达至最偏远的贵族领地。

这样的情况下,王国的军事行动往往受限於信息传递的效率,难以做到迅速。

但与之相反的是帝国,因为帝国重视魔法,在传递信息的效率上要高出王国数倍,而军队的集结速度得益於有限的仪式魔法而要快上许多。

哈迪斯原本以为帝国会率先发起进攻,至少要趁著王国还未集结士兵时,拿下距离耶·兰提尔提尔最近的城市耶·佩斯培亚,把战线向前推进。

不过帝国並未这样做,似乎是在等候王国的军队全部集结之后,准备一战定胜负,从情报表明,帝国的军队依然只是最初的三万人,並未派出后续部队。

三万人对战二十五万,虽然看著兵力悬殊,不过纳萨力克却提供了数百只死亡骑士,一只死亡骑士比起英雄级別的强者还要难以对付。

所以百只死亡骑士大概就相当於百万大军了,王国的军队素养又不行,这就是赤裸裸的碾压。

但为了大局考虑,哈迪斯不打算在前期介入这场战爭,否则更加难以把评议国拖下场,

因此这段时间他倒是清閒了不少。

当然清閒是指他不用去操心王国的事情,但是在教国內,他著实忙晕了头。

为了能够顺利执行刺杀纳萨力克使者的计划,西里尔已经连续很长时间没有休息,除了吃饭上厕所,便是去击杀经验史莱姆。

不得不说教国的技术还是有一手,教国在多年的摸索下,掌握了培育经验史莱姆的手段。

它们是靠著分裂进行繁殖,繁殖期一般是在春季,教国调配出一种可以加速分裂的药剂,並且製造出可以模擬春天季节的魔法道具。

在经验史莱姆消耗到一定程度之后,就会去培育新的史莱姆,不过平时这种史莱姆的需求量並不大。

在神人没有出现之前,也只是被六色圣典的战斗人员当作训练时的靶子,可即便神人出现之后,需求量增多一些,但也不会太多。

教国六百年时间內算上西里尔和安蒂莉妮也只出现了三名神人而已。

不过如今仅仅只是几天的时间,经验史莱姆的需求量直接暴涨,因为西里尔的等级已经超过了六十级,击杀经验史莱姆得到的经验会有所衰减。

即便是配上了经验项圈,经验药水,以及最近哈迪斯研究的卢恩符文,可以增长获得经验值的装备。

但依旧是一个巨大的缺口,以至於安蒂莉妮的那部分配额都让给西里尔,安蒂莉妮可以慢慢升级,但是西里尔在不久后有大用,所以不能等。

接著是拉裘丝还有葛杰夫两人,因为装备全部丟失,教国为他们配备了一套全新的装备,当然了,教国配置的装备並没有两人之前的好。

葛杰夫的装备是王国的至宝,而拉裘丝的魔剑是十三英雄的武器,教国就算再大方,也不会拿出这样等级的装备出来。

哈迪斯对此倒是没表示,教国的做法他可以理解,毕竟这两人也不完全算是教国人,不过他在试验完卢恩装备之后,生產装备所需要的资源就会大大下降,到时再给他们配置更好的装备。

卢恩符文配合著他生產职的buff加成,造出的装备虽然对他来说也就那样,但放在异世界人眼中就是神器了。

不过在他试验时发现卢恩符文对於材料也是有一定的要求,比如最高阶的卢恩符文是无法铭刻在低阶金属製作的装备上。

如果强行铭刻的话,就会导致文字歪曲而无法发挥出应有的效果,而因为铭刻了卢恩文字又无法进行魔化处理。

不过好在即便是卢恩文字因为材料问题而铭刻失败,也可以把材料回炉重造,这样就能节省材料的损失。

但异世界用魔化材料方法打造出来的武器则无法回炉重造,

魔化过程相当於给材料添加数据量,游戏中是材料直接带有数据量,而异世界需要魔化才会拥有数据量,当然也有一些自带数据量的魔法材料。

在魔化过程中如果出现失误,或是魔化材料不够,就会造成魔化失败,失败当然也並非完全不能用,只是会比预期增加的数据量要少。

而在之后赋予魔法,会因为数据量的不足而赋予失败,或是无法赋予强力属性。

但若是想要回炉重造,那就是痴心妄想了,因为魔化是整体性的改变材料本身,即便融掉,但也无法去除魔法的效果。

不仅如此,如果融掉的过程中,再添加其他金属材料,会导致那些材料拥有相同的数据量。

所以就这方面来说,卢恩符文绝对堪称造价低廉了。

但是即便这样,卢恩符文在矮人国度也被慢慢淘汰,根据奥德莱特所言,基於位阶魔法的附魔技术虽然造价昂贵,容错低,但是速度要比卢恩符文快。

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