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内源性天灾(第3页)

难道这一次的内源性天灾是把一些长宽比例达到一定程度的,或者说可以被看作是“长条状”的非生命体变成蛇?

如果这个理论成立,房子的剧烈晃动和墙壁里传来的异响,很可能就是因为它内部的钢筋框架甚至是整条房梁都在慢慢蛇化。

留给江湛川的时间不多了,现在整栋楼已经岌岌可危,处于彻底坍塌的边缘。

游戏设定中,建筑物倒塌时若仍被判定处于建筑物内,将立即被扣除大量血量并附带持续高额流血伤害。

继续待在这儿,只有死路一条。

江湛川看了一眼时间,四点五十五分,距离正式天灾播报还有五分钟。

原本视野极好的落地窗外,也已经密密麻麻地挤满了形状颜色各异的蛇,他不清楚现在外面的状况如何,是否足以惊动城市护卫队。

如果他们能够提前到达现场,自己生还下来的可能性也许会大很多。

但无论如何,要先逃离这栋楼。

楼很高,他现在所处的位置至少有二十多层,江湛川的轻功等级还不足以支持他直接破窗而出,在这个节骨眼上坐电梯更是傻子才干的事儿,他只能采取人类最原始的逃生手段——走楼梯。

江湛川使用了自己唯一一个加速道具,拎起法杖捂着脑袋就往门外冲。

楼梯间里的状况也十分不乐观,楼梯扶手已经完全变成了一条钢蛇,一对闪着金属光泽的竖曈死死盯着他,身子也慢慢弓了起来。

这是蛇即将发起攻击的信号,人一旦活动,会立刻遭到袭击。

血条亮出,三千五。

脚下的地面正在一寸一寸地开裂,江湛川扶着墙勉强保持着平衡,砂石和尘土不停地从头顶往下掉。没时间了,打不过也得上,他用力捏了捏手里的法杖。

通常打蛇要打七寸,也就是它的心脏部位,游戏里对于蛇类怪物的弱点的设定也遵循了这个原则。

在现实里,这个位置对普通人来说通常很难把握,稍有偏差都可能造成无效攻击反被蛇咬。不过在游戏里,蛇怪的弱点会处会与其他部位有一些微小的区别。

这条钢蛇的弱点部位有一小圈颜色较浅的圆环,不仔细看很难看出差别,甚至很容易会被误认为是蛇身上的纹路。

江湛川借着加速道具带来的buff迅速起手,法杖射出一道光线的同时,他纵身一跃,向楼梯的下一个转角处跳去。

蛇也张开了大嘴,如一道闪电朝他的方向扑来。

轰——!

弱点被击中,钢蛇的攻击被打断,蛇头重重砸落在地面。

每过一个转角都有一条钢蛇,江湛川一边攻击一边跌跌撞撞地往楼下跳。

二十五层……二十一层……十八层……

每经过一层,身后就会多两条蛇追他。墙壁上的裂缝也越来越大、越来越凸出,顶起大片大片的墙皮,有一些蛇头已经钻出了缝隙,极力扭动着身躯。

十七层……十五层……十三层……

轰隆——!

伴随着一声巨响,江湛川面前的墙壁完全崩坏,地面瞬间开始剧烈向下方倾斜。

楼要塌了。

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