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第2章:游戏草创

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称号:暂无

声望:1

就像贵族身份出生的选择,天生智慧与魅力属性就比较高,还拥有1点声望和1点荣誉,能够选择一个家族纹章作为旗帜,可以算是一个领军将军或者说是领主类型的设定。

而盗贼家庭的出身更像是独行侠的选择,人物拥有额外的3点敏捷属性,跑动能力和单手武器熟练度。

属性点和熟练度是将人物角色数据化,这样看起来更像是一个拥有完整规则的游戏。

很快,刚刚创建的人物面板和背景介绍就浮现在陈不见的眼前。

真名:陈不见

“你好,新的冒险者,欢迎你来到十六世纪。请根据指引完善你的出身背景。”

“您的真名已自动录入系统,现在请为您的角色创建一个游戏昵称,昵称在一般情况下不可变更,且具有唯一性,昵称是您在十六世纪大陆上所用的名字,所以请您谨慎创建昵称!”

陈不见出现在一个四周纯白的空间中,一道温柔知性的女声在陈不见的耳畔响起,这是陈不见设计的,引导创建角色的新手教程系统。

在陈不见的设计中,这是一个角色扮演类游戏,是一个以十六世纪为背景的中世纪游戏。

进入游戏后,可以自由选择自己想要的玩法,可以当一名身前士卒的士兵,也可以做一名统率全军的将军。

游戏昵称:君不见

角色性别:男

身份:没落贵族后裔

初始职业:骑士扈从

副职业:暂无

当然,如果不喜欢战争玩法而喜欢休闲玩法的话,还能选择做一名浪迹天涯的侠客,做生意的商人,甚至是一名影藏于黑暗中的盗贼。

总之,游戏的自由度相当的高!

“请选择您的角色出生家庭……可选项:没落贵族、旅行商人、戍边老兵、猎人、游牧民、盗贼……”

“请选择您的经历,不同的经历将决定您的初始职业,在少年时期曾经当过一名……可选项:贵族的侍从、工匠学徒、商人学徒、草原浪子……”

系统的提示音还在继续,一个游戏属性面板一样的东西就出现了,上面一条条介绍清晰的浮现在陈不见眼前,每一种身份和经历都列在上面,每一个都有着不同的作用与副作用。

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