要删除或缓解负面特性,需要特殊的经历。
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无论谁看都像是为成为魔法师而打造的属性和特性。
实际上,这确实是为了培养魔法师而创建的副角色。
刚开始时,我没想到会随机获得“魔力感应无能”的惩罚。
不仅如此,不知为何我还比原作时间线早几年掉入了H&A世界。
我并没有向游戏公司发送抗议邮件,H&A也不是什么绝世烂作或神作。
…虽然我玩这游戏的时间长到足以被称为老玩家,但比我玩得更久的“老油条”也不在少数。
总之,没有任何预兆,一觉醒来就发现自己变成了游戏里的副角色。
一开始可真是吓得不轻。怎么说呢,大概有三天时间我都傻愣愣地坐在街边发呆。
不过,肚子一饿,也就回过神开始行动了。
值得庆幸的是,正如状态栏信息所示,我进入了之前自己玩的角色身体里。
虽然偏偏不是主角色而是副角色,而且开局随机惩罚也让人头疼……但即便如此,之前漫长的游戏经历总算没有白费。
H&A有一个独特的系统,即同一账号下的所有角色可以共享金币库存。
既然如此,还不如直接弄个账号仓库,抠门地只共享金币算怎么回事。
当时玩游戏时还抱怨过,但现在想想,至少还有金币可用,真是万幸。
H&A的背景世界——欧雷利亚大陆,虽然本质上是一个奇幻世界,但各种技术和商业的发展已经接近近代水平。
也就是说,在这里,钱依然是硬道理。
与那些通过运营商控制金币流通量的网络游戏不同,H&A只是一款带有联机元素的单机游戏。
后期金币膨胀几乎是不可避免的命运,尤其是当游戏时间超过7,000小时时。
这段时间积攒的金币能有多少呢。
为了买下卡拉,花掉的两万金币对我来说都不算什么大数目,可见一斑。
不过,无论如何,这里可是奇幻世界。
在这个世界里,个人的武力远比地球上的重要得多。
作为一个无法使用魔法的魔法师,我承受了多少痛苦啊。
突然获得的蹩脚武器技能特性,也算是我垂死挣扎的痕迹了。
但这一切都将在今天画上句号。
只要掌握了林德哈特魔法世家的魔力呼吸法,就能治愈我的魔力感应障碍。
望着卡拉胸口那蕴含魔力核心的位置,我不由自主地露出了欣慰的笑容。
哎,看看那魔力容量。
要驾驭如此庞大的魔力,想必她也精通魔力呼吸法吧。
“呜哇!”
她是不是误会了什么。
卡拉惊慌失措地想要用双臂遮住胸口。
不过这种大小可不是能遮住的。
哎呀,我又不会吃了你。
大概吧。