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第4章 幸存者们下(第2页)

【简介:哈兰本地扒手,白天在街头提供开锁服务,晚上入室行窃。】

【特性:撬锁达人】

【自带撬锁工具,能打开所有的物理锁。】

【劣势:惊慌失措】

【在被丧尸包围,或遭遇火力压制时,会受到所有行动速度降低40%的惩罚。】

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【大力士】

【姓名:朴东西】

【年龄:29岁】

【性别:男】

【国籍:韩朝】

【简介:韩朝力量举运动员,上届世界运动会力量举项目季军。】

【特性:破障者】

【可以拉开4级卷闸门,推开3级重物障碍。】

【劣势:迟缓】

【所有行动度受到降低20%的惩罚,且无法跑酷和攀爬。】

李志豪看完了这些幸存者们的简介,大概了解了游戏中四个组别的功能。

这游戏为搜打撤玩法做了角色定位,也算是一种软性的玩家引导,好让玩家在组队的时候更加清晰自己该干什么。

搜打撤游戏无非就是规划路线、拿信息、搜点、交战和撤离。

跑酷组明显就是拿信息的,两个幸存者,一个是提供了横向的行动力,一个提供了纵向的行动力,在广度和高度上取得优势,但也因此被官方限制了战斗和吃货的能力,但要是用来跑刀,跑酷组可是天生的好手,空手进图跑跑爬爬,直接吃完开溜。

而进攻组就是强攻特化,阉割掉了跑酷和侦查能力,一个瘸子一个聋子,只能站在原地打枪。

入侵组算是工具人,和跑酷组相辅相成,可见有些地图可能会设计一些锁住的门、坏掉的卷闸门、塌落的碎石块等等类似的障碍,队伍里要是没有入侵组,玩家恐怕要么绕远路,要么只能放弃。

而这个特感组……李志豪是头一次见,毕竟这款搜打撤游戏有丧尸,这个年龄最小的妹子,特性居然是不会被丧尸攻击?

他预估这妹子的作用就是人形收音机,也算是信息位,毕竟,搜打撤游戏信息和地图熟悉度很重要,一张图被老玩家跑熟了以后,哪个方向有声纹,都能猜到对方躲在哪里。

不过吧,特感组的Debuff太大了,基本就是放弃了所有能力,没队友,野排单排都没法玩。

他考虑再三,还是选择了渡边美惠子,原因无他,这角色适合跑刀,而且大。

李志豪回到了游戏主界面,他其实不着急摸金,这类游戏,先把地图点位跑明白才最重要,而跑酷专家是最适合干这种事情的。

此时,游戏主界面原先空荡荡的场景已经被渡边美惠子占据,她插着腰站在屏幕中央,口里咀嚼着泡泡糖,不时往左右两边观望,还吹起泡泡。

这角色默认的服装是黑色的贴身背心加蓝色运动裤,头发扎成马尾,皮肤白里透红,面容也不是那种烂大街的网红锥子脸,而是写实的7分美女,双臂有着好看的肌肉线条,一眼女高体育生的感觉,搭配这款游戏实拍一样的逆天画质,简直不要太养眼。

李志豪也不急着开游戏,他想要去设置里面先调一下画质帧数,还有一键开镜、屏幕按钮布局、FOV等等细节设置。

在屏幕右上角,他找到了齿轮按钮,点开一看,却发现设置选项简陋的离谱!

这游戏居然没有任何画质选项,FPS手游应该有的灵敏度设置等等也完全没有,只有一个孤零零的屏幕按键布局。

也就是说,这游戏默认就一档画质?就一种默认灵敏度?游戏公司是哪里来的自信?

他点进屏幕按钮布局,这里倒是比较正常,和PUBG手机版的按钮差不多,右半边密密麻麻一堆小功能,什么换肩探头啊,蹲下趴下之类的,还有有关枪械配件的开关、射击模式的转换之类,一应俱全。

他按照自己四指狂魔的操作习惯调整了一下,然后进入仓库界面,仓库里有一套新手装备,是一把只支持单发的民用版AR15,三个20发的AR弹匣,60发1级步枪子弹,一个棕色帆布背包,一件1级警用防弹衣和1级简易弹挂,一顶深蓝色鸭舌帽……

李志豪笑了出来,官方还真抠门,不过,这种拮据的感觉还是挺好的,搜打撤要的就是白手起家的过程,一上来就给6套加满改枪,玩着也没意思。

他给角色换好装备,屏幕上的渡边美惠子英姿飒爽,一副干练的模样,纯论脸部建模的水平,可比三角洲露娜的鞋拔子脸好看多了。

李志豪进入选图界面,游戏刚刚内测,只能选一张图:哈兰购物中心。

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