【可它是概率技能哎,这个概率就很微妙,也许能触发也许不能触发,感觉如果运气不好的话,这个技能就白选了】
【那要这么说的话,第三个技能也一样啊,也是概率技能,只能选第二个了】
【第二个的描述更奇怪哎!前面的倒是很正常,但是什么叫也许会带来一些奇奇怪怪的东西?会带来什么呀?】
刘毅也在思考:第一个技能是持续伤害,会不会依据的是小刀的伤害?
但是第三个技能是一个影子刀,那大概率伤害和主体刀相同,那么第一个毒伤害就不能和主体刀相同了,不然持续三秒的伤害也太逆天了。
不可能两个技能伤害差这么多,却还是同个颜色的卡牌吧?
也有可能是概率的问题,可能第一个技能的概率比第三个技能的概率要更低。
刘毅陷入了思考。
这样隐藏一定数值方式虽然多了趣味性,但也让人很烦恼。
堪称选择困难症的一生之敌。
刘毅看向弹幕,发现都是讨论选第一个还是第三个的居多,他不由得开口问道:“为什么不选第二个呢?你们都不想选这个?”
弹幕跟着分析:
【主要是另外两个起码介绍很正常啊,第二个太奇怪了】
【这个选项不会有坑吧?】
【但是它的伤害数值确实还挺固定的,刀不过就是飞出去而已,就是不知道攻击能攒多少怒气】
【哎,你们看,那个卡牌上有个小问号,别的卡牌上都没有,你要不点一下吧?】
【别别别!万一直接选了怎么办?】
刘毅之前就发现了,不过凭着多一事不如少一事的想法,就没有尝试去点。
现在有观众提出来了他倒是也很潇洒:“既然有观众好奇,那点了就点了吧,选错也不怕,大不了从头再来嘛!”
于是他伸手点向那个小问号,还好并没有选中技能而是弹出了个弹窗:
【温馨提示:如果对当前怒气的积攒速度不满意,可以牺牲一颗心获得50%进度的怒气哦!】
刘毅恍悟道:“哦,也就是危急时刻也许可以靠这个技能反杀是吧?这倒是让我听心动的。”
弹幕这下也有点犹豫:
【这个技能的释放似乎比其它两个靠谱些】
【可是要一颗心哎,主播总共就有三颗心】
【也不是一定要消耗心,平时积攒怒气也行啊】
【你懂什么呀?另外两个技能是随时都有可能触发的呀,肯定比第二个靠谱】
【那你这是能触发的条件下,那万一触发不了呢?】
【哪有那么多万一呀?我还说万一那个大招用处不大呢?】
【就选第二个就选第二个,气死你!】