直到看到全球信息同步,意识到陈默提交的材料可能引发严重后果,才打来这通电话。
其实刚才在电话里“他不敢!”陈默真没有宽慰雷军才故意这么说。
因为已经到了收尾阶段。
只不过最后还是要送给对方一个彩蛋,让他们看看,彼岸旗下那个游戏工作室的新作,將在全球掀起怎样的风浪。
那就是米哈游歷时三年、倾尽全力打造的——《原神》。
2016年1月,《崩坏-编年史》立项,最初定位为《崩坏》系列的补充作品。
2017年1月,陈默考察米哈游,该项目歪打正著更名为《原神》。
2018年6月21日,原神在chinajoy首次亮相,並开启“原初测试”,迅速引起二次元玩家关注,但也陷入抄袭《塞尔达传说》的爭议漩涡。
2018年9月19日,“再临测试”启动。
这是原神在cj亮相併引发抄袭质疑后,首次大规模对玩家开放,也因此成为舆论的“主战场”。
大量玩家——包括许多非二次元核心用户——抱著“看看它到底抄没抄”的心態涌入游戏。
社交媒体、游戏论坛(如ghome论坛、nga、贴吧、b站)上充满了游戏实机画面与《塞尔达》的对比和游戏up主评测视频。
深入体验的玩家开始发现两者在核心玩法上的本质不同。
也是这次测试,令玩家群体就像手机领域一样严重分裂,外部批评声浪巨大,但游戏自身的独特魅力也开始吸引第一批核心拥护者。
“米卫兵”、“op”之类的名声不脛而走。
这次测试虽说引发了巨大的爭议,带来了无与伦比的流量和关注度,开始破圈。
2018年11月16日,“启程测试”开启。
这次测试极大证明了米哈游不仅有能力打造出媲美《塞尔达》的卡通渲染开放世界,更能创造出独具文化特色的內容。
最引人注目的是璃月地区的开放——以华夏山水为蓝本的“国风”场景惊艷了眾多玩家,成为反驳“抄袭论”的有力证据。
璃月的出现被许多玩家视为“打脸”抄袭论的有力证据。
这次公测前最大规模的测试,则用扎实的游戏內容承接了这份流量,並成功实现了初步的“口碑转化”,为后续的全球公测奠定了坚实的基础。
也正因如此,陈默才有信心在这个敏感时间节点,坚持上线。
只因它叫《原神》,开发它的公司,叫米哈游。
从《崩坏学园》的初探,到《崩坏2》的摸索,再到《崩坏3》的成熟,米哈游八年磨一剑,终成《原神》。
再加上彼岸遍布全球的宣发资源,如同开了加速外掛。
在陈默“只给钱、不干预”的支持下,《原神》没有理由不爆。
陈默掏出手机,在內有『米哈游三小只的微信群发了一条信息:
“你们可以公测了。”
就在全民“对帐”浪潮中,4月16日,由米哈游研发、彼岸发行的大型开放世界冒险手游《原神》,正式开启全球同步公测。
大陆、港澳台、日本、韩国、东南亚、中东、欧洲等地区同步上线,並支持pc、ios、android、ghome、ps4多平台。
仅凭“彼岸”二字,《原神》公测即在全球引发广泛关注。当天便衝上国內畅销榜第二,仅次於《荣耀世界》;
海外同样表现强劲,轻鬆躋身各地应用商店畅销榜前十。