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第1014章 原神公测北美玩家馋哭了(第3页)

仅仅一天时间,米哈游宣布:《原神》全球註册玩家突破一亿,创下手游史上最短用户破亿纪录。

这款在全球范围內免费发行的游戏,虽在之前在国內网站和论坛上引发了广泛爭议,却意外地在海外地区的网站上贏得了高分评价。

作为备受玩家信赖的评测媒体,日本知名的fami通杂誌,满分为40分的评选,为《原神》打出了高达35分的评分,足见其在海外媒体中的卓越地位,堪称白金殿堂级別的佳作!

甚至多家游戏评测媒体单独开闢了“原神”专栏,盛讚《原神》为玩家们呈现了一个引人入胜的开放世界,並未提及任何关於“抄袭”的爭议。

经过这些评测媒体的评价,全球玩家对这款游戏有了更全面的了解。

公测十天,原神便在全球苹果和谷歌商店斩获了近亿美元的佳绩,加上彼岸强大的宣发资源强势主推。

有关机构预测,米哈游的《原神》月流水將高达5亿美元,甚至有望向《荣耀世界》发起强有力的挑战。

就文化输出而言,《原神》甚至已在全球范围內一定程度上超越《黑神话:悟空》的成就。

这让“彼岸出品,必属精品”这句话的含金量还在上升。

然而,有一个地区的玩家却格外“可怜”——北美。

此次公测范围是“环北美地区”,连xbox平台也未登陆。

北美玩家急得抓耳挠腮,纷纷在游戏论坛抗议这种“不平等待遇”,甚至许多人。

甚至以往对华態度曖昧的评测机构ign都罕见为原神打出了9分的高分(满分10分)。

在他们的评价中,这款游戏被讚誉为令人惊艷的开放世界之作,明显汲取了《塞尔达传说:荒野之息》的动画精髓,並在此基础上打造出独具华夏特色的內容。

其中甚至隱隱透露一丝討好之意。

对此,米哈游发布官方声明:

“米哈游一直致力於为全球每一位玩家提供统一、优质的游戏体验,並將《原神》视为连接不同文化与情感的桥樑。

然而,近期日益复杂的国际经贸环境给我们带来了不確定性。

作为一家以创意和技术为核心的研发公司,我们必须最大程度地保障项目的长期稳定运营与全球玩家的共同利益。

在管理层经过审慎评估后,我们才忍痛决定“环北美全球公测”计划。

此决策並非出於技术或內容准备不足,而是基於对当地商业环境的综合判断,旨在主动规避不可控的外部风险,保护项目的整体健康。

我们坚信,文化的交流与游戏的乐趣不应受到非市场因素的干扰。

在確保我们能够为一个地区的玩家提供公平、稳定、且不受歧视性条款约束的服务之前,我们不会贸然开启该地区的正式运营。

我们对此深表遗憾,並对北美地区期待已久的玩家致以最诚挚的歉意。

北美地区的上线筹备工作早已准备就绪,但上线时间有一个关键的前提因素。

即当我们经过评估,能在当地市场获得公平、公正、非歧视性的对待时。

我们相信,那也將是《原神》跟大家正式见面的时候。

在此期间,我们將继续倾注全力,为已开启公测的地区提供最佳的游戏內容与服务。

感谢您的理解与支持。

米哈游《原神》项目组

2019年4月22日”

这份声明,如同一招“斗转星移”,巧妙地將玩家与米哈游之间的矛盾,转化为玩家与米哈游共同面对外部阻碍的共识。

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